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一般而言我们都会将一些资源文件(图片、声音啥的)放在程序同级目录下,以此组成我们的应用程序。但是有些时候,我们想将资源文件嵌入到可执行文件中从而实现单文件...
原本以为这并不会造成困难,然而由于全部采用了自绘,一些系统默认处理的东西会出现问题,下面是我遇到的麻烦和解决办法。
为了简单起见,我封装了一个UIEvent类,用户可以通过相关函数解析WPARAM/LPARAM或者自行处理,不在事件枚举中的不常见事件也可以通过重载Msg...
我们不使用 C++ 异常. ——Google 开源项目风格指南
基本需求是可以方便地删改不同的组件,比如添加一种资源加载的方法或者新的渲染方式。 一般有三到四层包装: 首先是一个IUIXX接口类,给出所有组件的对外接口...
DuiMini准备用rapidxml解析xml界面配置,zlib解压文件,本来两个都是非常好的库,然而……
C++ DirectUI库并不是一项新技术了,网上也有很多现成的库比如大名鼎鼎的Duilib还有其他一些,然而最讨厌的一点是没有开发文档……干啥都要翻代码(别人的代码……),在参考了其他一些dui库之后,我打算自己开发一套DirectUI库,也当是练练手了。